jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

勇气默示录2如何让 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

方程:给RMMV用的“NVL阅读器”插件

indienova.com/u/asukalin/blogread/29662

一个很有用RMMV插件,可以对话框改成类似视觉小说NVL模式全屏阅读器:https://github.com……triacontane/RPGMakerMV/blob/master/NobleMushroom.js作者许可条款说作者……に無断で変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても限はありません

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

真女神转生V》依然可以称得上是当今市面上最好玩回合RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG守墓人,以优秀品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足部分

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……完后模型导入 Unity,打上背光:阳光颜色为 (253,208,179)。……Rim Light 轮廓强调一下。三个灯光按添加顺序展示效果如下

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30684

后者被描述为“以科幻世界为背景完全独特回合战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》续集听起来还挺叫人期待。……令人意想不到是,玩家们立刻玩坏了这个 MOD,它变成了士官长“光环屁股”取景器

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划?……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

在论坛与官方沟通了一段时间,官方也没有给出支持DOTS时间。……最后,我也尝试了要不要自己魔,仔细研究了一下还是放弃了。……现在我自己Define库(策划数据制作与运行时加载)和这个制作中DOTS-A*寻路库都开源放在了

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ao-no-kiseki-kai

搭载了在 PlayStation®4 版也备受好评“高速略过模式”,只需单键便可切换以 2 倍速度推进事件与原野探索……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明未来,孰料这在动荡不安塞姆利亚大陆,只不过是一时安宁罢了……这是献给所有想要跨越“障壁”所有人──关于如何“活在同一个时代”故事

ayunero:《汪侠客》之六

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26077

和一个能破坏罐子3,加了个叶子,和下雨特效4,之前前面的关卡地图设计了一下,其中有一个月下小镜头……5,做了一下重要数据存储,还研究了一下如何加开场动画6,简单实现视野变化后面还是继续一边优化第一段游戏体验……,一边研究游戏玩法上的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)