indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
勇气默示录2如何让 grinding 变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下
indienova.com/u/asukalin/blogread/29662
一个很有用的RMMV插件,可以把对话框改成类似视觉小说NVL模式的全屏阅读器:https://github.com……triacontane/RPGMakerMV/blob/master/NobleMushroom.js作者的许可条款说作者……に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
真女神转生V》依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/ceasia/blogread/30684
后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合制战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》的续集听起来还挺叫人期待的。……令人意想不到的是,玩家们立刻玩坏了这个 MOD,把它变成了士官长的“光环屁股”取景器
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350
在论坛上与官方沟通了一段时间,官方也没有给出支持DOTS的时间。……最后,我也尝试了要不要自己魔改,仔细研究了一下还是放弃了。……现在我把自己的Define库(策划数据的制作与运行时加载)和这个制作中的DOTS-A*寻路库都开源放在了
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ao-no-kiseki-kai
本作搭载了在 PlayStation®4 版也备受好评的“高速略过模式”,只需单键便可切换以 2 倍速度推进事件与原野探索……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明的未来,孰料这在动荡不安的塞姆利亚大陆上,只不过是一时的安宁罢了……这是献给所有想要跨越“障壁”的所有人的──关于如何“活在同一个时代”的故事
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26077
和一个能破坏的罐子3,加了个叶子,和下雨的特效4,之前把前面的关卡地图设计了一下,其中有一个月下小镜头……5,做了一下重要数据的存储,还研究了一下如何加开场动画6,简单实现视野的变化后面还是继续一边优化第一段的游戏体验……,一边研究游戏玩法上的东西
版本:Early Access
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